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Twitterでは長すぎる時の長文乙、お気持ち表明用

オートチェス自己流解説

オートチェス君,iosにきたんですけど解説記事が特に上がったりしないようなので軽く上げておこうと思います.なるべく運に依存しない動きだと思います.ランクはナイト8だった気がします.よかったら参考にしてね☆異論は認めます.

 

最序盤(1-5ラウンド)

ゴブリン,ナイト,ウォリアー(以下では板部族と呼ぶ.)から2つ手を出せたら出したい.これらは前衛職で何を使うにも2,3体ほしいので序盤から積極的に集めたいです.(というか序盤は全部買えやみたいな気持ちはある.)

 

板部族のものから取るものがない場合ドルイド,ハンター,メイジ,アサシン(以下では逃げ部族と呼ぶ.)のうち一つを集めておきましょう.これらは板部族の引けないときの逃げ道にできます.ハンターやメイジは最終構築に混ぜても火力として仕事が可能です.

 

どうしても好きなものがあればそちらも取りましょう.好きなものは大事です.

 

序盤(6-10ラウンド)

 

板部族優先で星2を作っていきましょう.ガチャは回さずひたすら倉庫に広げてください.レベル上げるタイミングが2回ありますがそこの引きが強ければ次に回しても構いません.食らってもせいぜい5点でしょう.

 

ゴブリンをやっている場合はここの引き次第でゴブ6を狙うか決めましょう.星2が2体以上できたら倉庫に敷き詰めておいて狙ってみていいでしょう.またあまりに引きが強い場合ギャンブルゴブリンに行くことも可能です.

(ギャンブルゴブリンは利子収入と連勝ボーナスを意識しつつガチャを回して星3までゴブリンを育成する動きのことです.ツモっていないなら狙わなくていいです.楽しいならやってどうぞ.)

 

ウォリアーをやっている場合はドルイドの優先度を上げるとうまくいくことがよくあります.またドルイドに行く場合は1体でいいので全種持ちましょう.

 

ナイトの場合は何も来ない場合が多いですが,レベル7からが本番です.もう一つの板部族と逃げ部族でごまかしてここから貯金を始めておきましょう.

 

何も買うものがない場合も諦めずに貯金しましょう.

 

中盤(10-15ラウンド)以降

ここまでの星2の数や揃い,卓被り具合を見て板部族を一つに絞りましょう.

ゴブリンがそこそこツモってどうしても切れない場合素材を売って4体だけ倉庫に詰めておきましょう.6ゴブは揃えば上位を確約してくれる力があります.

ここからは構築ごと大きく動きが変わります.構築については調べるなり考えるなりしてください.PC版WIKIの解説などが参考になるでしょう.

 

簡単にまとめておくと構築ごとガチャをどのレベルで回すのが良いかが動きに関わります.

具体的にはビーストウォリアー,アサシンなど早い構築はレベル6から

ナイトなどそこそこ遅い構築はレベル7から

ゴブ6,マネーなど激オソ構築はレベル9からです.

 

この中盤で多くの構築は50G貯めるのが最も大事です.ダメージをなるべく喰らわず乗り越えるため,ここまで集めてきた逃げ部族たちを絡めて軸を変えたりしつつ,早い構築から逃げましょう.卓にあまりにも早い構築が多く,そのどれもがそこそこのクオリティの場合はレベリングのタイミングを早めたり,4金のすごいやつを入れたりして耐えましょう.クマや海賊王はカットとしても買えますし仕事をします.

 

目的のレベルに達したら理想構築のみを集めるのではなく集めてきた逃げ部族を絡めたり,売ったりしながらガチャりましょう.大事なのは逃げ部族の力を借りて妥協ラインの構築を作ることです.余裕ができてきたらまた利子を維持して戦力を上げていきます.

 

終盤(残り人数が少ないか大人数が瀕死)

妥協構築を完成させてここにたどり着けていると仮定して書きます.

ここからは理想構築のパーツや星3にできそうなやつをワンチャンで買ったり,相手に刺さるSSRを買ったりしながら戦っていきます.

大事なのは余裕がある限り利子をもらうことです.次の次で死ぬ,くらいのライフまでは切ってもなんとかなるでしょう.最終盤はリソースの削り合いになるので少しでもお金のある方が有利です.二度と使わないパーツは売ってしまいましょう.

装備品を最適なキャラにつけるのも大事です.なんなら中盤以降まで温存していても構いません.それほど海賊王のMPを回復したり,虫君のMPを回復できるのは重要です.

 

最終盤(3人,2人)

相手に合わせた配置,SSRが重要になります.ナイト,ゴブリン相手には闇スピ.魔法相手にセイレーン+アクアハンターなど.私もここは弱いのでいろいろ教えてください.

 

 

 

内容まとめ

手を広げて立ち回りを安定させると上位が安定してくると思います.

また知識量を増やせばあまりにも引かない時の逃げる選択肢もより強いものが選べると思います.

 

ひとこと

無限にやってしまうね,オートチェス.だからこそ毎回なにか反省するといいと思います.あと調べることも大事です.この記事を盲信したりせず,インチキWIKIなりユーザWIKIなりも読み耽り,自分で試すのが大事だと思います.僕はそれでエルフとアサシンは弱くないか?となりました.

 

助言はTwitterまで 

デッキ名とアーキタイプ[XLNーRNAスタンダート]

近頃TLにMTGアーキタイプは色と速度かカード名みたいな情けない名前、それに対してJは大障害児、プリキュア認知ビートなど工夫が見られる???などと言われていたので

 

 

僕の頭の中でのデッキ名とそのデッキの動きを書いておきます。

使ったことのないデッキの弱点については全く知らないレベルなので参考にしないで下さい。

 

 

 

 アホ単ゴミ

ヘイトデッキ、小物とでかくなるジンで殴って全部カウンターするデッキ。最近マンダ

が入ったり白が入ったりしている。

使用者は高度な知能とプレイングが求められるので初心者向けでないが乞食デッキであ

る。

 

 馬鹿単バーン

リソース供給源により3タイプくらいに分けられるが上振れカスデッキである。

照らし+狂乱、ケルド+照らし、危険因子+照らしみたいな感じである。

黒を混ぜた知的アピールバージョンもある。こちらでは剣(sword point diplomacy)を

入れている場合も

弱点はライフゲイン、具体的にはライラと野茂みと渇望の時

 

 赤緑ガイジ

1ラノエル2鉄葉マチありがラバコによって止まってしまうため弱くなっていたが赤から

ガイジを追加することで解決したガイジデッキ

生意気にも自らもラバコを入れている。

ガイジエンチャントさんチームにより特にサイド後コントロールに強い。

弱点は強力な単体除去、具体的には散乱喪心ラバコなど。

フェロックスに寄せているなど数パターンある。

 

 白単乞食

白い強い小物が並んで司令官が出たり援軍が出たりしてめちゃくちゃになるデッキ、ま

さに大軍。

比較的安価で優勝した初期デッキからこう呼ばれる(僕が呼んでる)が今ではベナ史4枚で

ブルジョワデッキである。

弱点は横の除去、具体的には金死、儀式、肉など

赤タッチ狂乱や青タッチ人質取りモドキも存在する。

 

 探検カス
一昔前はアドカードで知的アピールしているデッキだったが混成体が出た今では野茂みをでかくするだけのカスになったゴルガリ。最近ハイドロイドだけ入れて3色アピールしている。
あいも変わらず探検してトロフィーしてプレインズウォーカー を置くなどしている。
あまり理解がないので弱点をよく知らないがコントロールしたり、後述のラーメンをすすると勝てる。

 

 ラーメンきずな(MTGAでは禁止になった)

ヘイトデッキメタではトップを行く。別名つとむ、染めなどだがつとむの方があっている。

黒人を置いて乳首を押しながらラーメン(運命のきずなだが岡山のラーメン屋から勝手に呼んでいる)を啜って奥義を打つだけのデッキである。

勝ち手段が非常に少ないため自我が飛んでいくと死ぬ。またラーメンを食べさせてくれない青からみのラーメン屋が嫌いである。

 

 門カス
タップインである門を大量に並べてリミテのカードで勝つ姑息な乞食デッキである。

実質相手は毎ターンエクストラターンであるが、速度が遅いとラム肉と巨大な鉄葉が出てきてエクストラウィンされてしまう。

発展発破でめちゃくちゃな点が飛んできたりラーメンを啜ったりするやつもいる。

実はライフゲインが豊富にあり、生き物も大きいため馬鹿単に有利。

ギルドサミットを破壊するのが最も楽な勝ち方である。

 

 ハイドロイドと愉快な仲間たち
一枚で紙束をデッキにしてしまったハイドロイド混成体を出すだけのデッキ。

パーツはほぼ前期ゴルガリの緑パーツと新しいランプパーツである。

ラーメンきずなより勝ち筋が多くテフェリーも無難に入ったためいちいちパワーが高い。

除去がゴルガリより劣化していると思われる。アホ単ゴミで押し切るかコントロールが効く(と思われる)。

 

 それいけ!ドレイク軍団
ドローしまくって墓地肥やしてドレイク出して殴ることに燃えているデッキ。

モダンで活躍中アークライトが抜けてマンダが入ったパターンが多い。

最近はカウンターでなく潜水でもドレイクを守ってくる。アホ単ゴミからの流れ者。

サイドにニブ、カウンターでコントロール相手が強い。アグロでイカすのが板だがドレイクを退かせる手段はいる。

 

 雑魚救済フェニックス(やっぱり再燃なんだよなあ)

流行っていないがどこぞで1位だったので感想を名前にしておいたが赤黒の中速デッキである。

個人的に注目しているがやっぱり再燃なんだよなあという感じ。

強いカードと照らしでできている。

まだまだ構築が定まっていない感じなのでなんとも言えないが照らしはモダンでもやれそうだ。

 

 ボーラス大好きデッキ

環境デッキじゃありません僕のです。

コントロール型とミッドレンジ型がありますがどちらもボーラス出したいだけのデッキ。

ハンデスでフェロックスが出てきた程度では負けません。

こころは負けてますが。

ミッドレンジの方はかなりやるのでオタクに預けて経過を見守りたいです。

 

 

プレイヤーが命名したのではなく公式とショップが名前つけたものが主流になってしまう環境のため、作者がつけた名前とかは流行らないんだろうなあと思います。晴れる屋にのってたホモサピとか言うデッキは大好きです。そんな雰囲気でいつも名前つけてほしい。

 

また新しい発見、デッキがあったら書くかもしれませんがどこぞの新規プレイヤーの参考になればなあと思います。